【紅樓夢導讀】 講題:愛,連皮帶骨化成灰 時間:2017年9月19日(星期二)14:00-16:00 地點:吳園十八卯茶屋

2011年9月13日 星期二

【新酷玩意】橘子的世界

紅磚區的電玩展

上星期在華山藝文特區信步拍照,來到一片紅磚區,經過整修的古老房子,紅色的磚房充滿典雅的氣息。只見裡面人來人往,還不時有震撼的音效和霓彩的光線,不久,就被工作人員趕出來了。

他們是橘子,正在為9/9創世紀的「遊戲橘子數位娛樂展」做最後的排練。這對台灣的遊戲產業來說,是一大創舉,因為,這除了是台灣第一個獨立的電玩展,橘子這個正港本土長大的公司,更在9/9日,正式推出了四款自製的遊戲:重量級動作遊戲《Core Blaze》、經典單機Langrisser改編並注入全新元素的《蘭格利薩戰紀》、以音樂主題和華麗視覺風格為主的《Tiara Concerto》,以及顛覆童話故事的全新作品《Dream Drops》。四款遊戲分別在紅磚區的不同展館中,以極盡聲光夢幻的佈置展出。

《Tiara Concerto》


橘子到底是甚麼?為何可以在台灣的遊戲產業掀起這麼大的風波,為何可以投入研發自己原創的遊戲,在華山藝文特區閃耀亮相?


遊戲 + 狂熱 = 遊戲橘子!

橘子的創辦人劉柏園,抱持著對遊戲最大的熱情,開發各種面向的遊戲與遊戲經驗,目的只有一個,玩得痛快。1995年創辦以來,從引進會員制的韓國線上遊戲『天堂』崛起,吸引大量的人群參戰;自製單機遊戲『便利商店』,引發亞洲各國的熱潮;到第一款免費遊戲『楓之谷』,打開了年輕族群的玩樂市場;跑跑卡丁車,規模最大的休閒遊戲;代理、研發各式各樣的遊戲,甚至營造「beanfun!」的遊戲平台,整合各種遊戲帳號,打開了遊戲的社群世界。

另外橘子也首創了金流系統,整合付費型遊戲的付費管道,利用GASH點數涵蓋各種遊戲的使用。

目前橘子更積極開發自製的大型遊戲,如此次電玩展亮相的《Core Blaze》,希望與外國廠商一較高下。橘子的勢力範圍已經從台灣擴展到韓國、日本、香港、新加坡、中國,近年更將觸角深入美國、歐洲市場,準備帶領其高超的研發團隊,繼續用創新的遊戲感動全球玩家。

Have a good game!

還記得我十三四歲的時候,班上一半的人都有楓之谷的替身,甚至有的人還有三、四隻角色,遙遠卻歡樂的記憶裡,劍士、法師、弓箭手和盜賊,組成了楓之谷的美麗世界。每次茶餘飯後的話題就是,『誒,你那隻新哥哥幾等了?』、『下課順便幫我買Gash點數!』。段考完的大型團康活動就是組隊解任務,揪幾隻等級相當的去解個『超級綠水靈』之類的。

栩栩如生的遊戲世界給了許多人另一個世界,是童年美好的共鳴,甚至也是心靈的寄託。在遊戲裡,他們找到價值、動力與夢想,所以充實快樂。看著身邊瘋狂熱衷電玩的大小孩子,從我家國中的老弟到身旁電機系的同學們,不免感慨他們沈迷之深,但同時也贊歎於遊戲橘子所營造出來,充滿樂趣與夢想的,橘子的世界。

『Have a good game!』,這句話是遊戲橘子一直以來的品牌核心價值,也是對玩家的祝福與感謝。在橘子的世界裡,好好玩一場,好的遊戲。




*閱讀參考: