【紅樓夢導讀】 講題:愛,連皮帶骨化成灰 時間:2017年9月19日(星期二)14:00-16:00 地點:吳園十八卯茶屋

2011年7月19日 星期二

【新酷玩意】Fun for a Change---遊戲的動能

上星期7/10~15台灣大學舉辦了「2011 GIS Taiwan 第三屆全球集思論壇」,邀請全球各地大學與研究所學生共同討論世界議題,並邀請了世界級的講者來激發學生的想法與行動。今年的焦點是網路。

作為志工,我接待了其中一位講者---Charles Tsai,加拿大人,曾是CNN新聞記者,目前致力於推廣青少年實現社會責任與激勵他們為社會作改變(Social Entrepreneurship)。並創立了SOCIAL Creatives機構,專注於教導、激勵青年在社會企業(Social Entrepreneurship)領域的實踐。


其中他目前正在推廣的一個遊戲機制「Fun for a Change」,是一個透過網站實行的競賽,透過一連串遊戲形式的任務與活動,讓世界各地的青年學生可以體認到,生活周邊有許多需要幫忙或可以改進的東西。很多是可以用遊戲的方式來解決的,並且達到出乎意料的效果。

這就是"遊戲動能"(Game dynamics),遊戲有著強大的潛在能量,透過遊戲可以不知不覺改變人的許多行為,不論是好或壞。雖然壞的例子常常在新聞上看到(像是某個小孩因為脫離不了遊戲情境而殺人之類的),但若用在好的方面呢?它的影響力將無遠弗屆,重點是,它更好玩。

其中有一個著名的例子---鋼琴樓梯(Piano stairs),一群瑞典學生為了讓地鐵的樓梯能夠被多加使用,而構想出把樓梯階改成鋼琴的方法。最後增加了66%的人不搭電梯而改走樓梯。

他們把爬樓梯變好玩了!


還有一個有名的組織---Free Rice,透過一個網站平台,學生可以在上面測驗單字,不論是Sat, GRE...,只要答對一題,聯合國世界食物計劃(UN World Food Program)就會發送20grains的米(約1.3公斤)到需要的國家。經費來源是網站上的廣告收費。不只讓學生提升單字量,更餵飽了需要的人。

他們把食物救濟變簡單、好玩了!

在非洲,許多地方缺水,婦女從事勞動需要用水的時候,必須到大老遠的水井取用。即使現在有了幫浦,也需要人力才能將水打上來。要怎麼作才能讓婦女減輕這接勞力工作呢?遊戲幫浦讓小孩的玩樂活力成了最有效的資源。
他們讓別人能夠好玩的幫忙!

許多例子都透過遊戲,為社會帶來很好的改變。為什麼是"遊戲動能"?因為一般邏輯上與倫理上對的事,並不代表人們就會去做,但是遊戲卻有著巨大的力量來改變人的行為。而社會的改變靠的就是這些小行為,最後,遊戲比任何法則都更好玩!


一位從普林斯頓大學一年級輟學的學生Seth Priebatsch,提出了在Facebook之後,遊戲所構成的更高一層的世界---The game layer on top of the world


Charles這次的演講:「臉書之上:網路帶來更令人興奮的影響」(Beyond Facebook: The Even More Exciting Ways Internet Fuels Impact)。他在演講中提到,Facebook所代表的社交層面,讓世界串連了起來,達到強大的連結(Connection),但是,茉莉花風潮、埃及革命,靠的僅僅是連結嗎?最重要的是"參與"(Engagement),也許Facebook給了我們連結,因此比以往更有機會聚集人潮。但每次看到Facebook上的活動邀請,並不總能吸引人的目光,也許直接略過、也許按了參加也不一定會去,甚至也不見得有實質成效,只是像案個讚一樣,無關痛癢。
所以透過下一個將影響我們的元素---遊戲與樂趣,我們要將
Connection -> Engagement 連結 -> 參與
Knowing -> Doing 知道 -> 實行
Action -> Behavior Change 行動 -> 改變
Inform -> Motivate 告知 -> 激發
Reason -> Fun 理由 ->樂趣
Should -> Want 應該 -> 想要
Me -> Them 為自己 ->為他人

所以,在Fun for a Change裡,他希望激勵更多人能夠從樂趣中找到解決方法,並用遊戲,打開下一波更正向的網路潮流。